# Projekt-Learnings — Schaeffler Automat

## Format
**Datum | Kategorie | Problem → Lösung**

---

## Learnings

### 2026-01-15 | Architektur | Backend-Port-Konflikt
**Problem:** FastAPI standardmäßig auf Port 8000 — war auf dem Entwicklungsrechner belegt
**Lösung:** Port 8888 in `docker-compose.yml` und Vite-Proxy konfiguriert
**Für künftige Projekte:** Port früh festlegen und in CLAUDE.md dokumentieren

---

### 2026-01-20 | Datenbank | SQLAlchemy trackt key-value-Store-Mutations nicht
**Problem:** Admin-Einstellungen (`system_settings`) wurden via ORM gespeichert, Änderungen wurden nicht persistiert
**Ursache:** SQLAlchemy erkennt keine Mutation an einem bereits geladenen Objekt wenn nur ein Value-Feld geändert wird
**Lösung:** Direktes SQL `UPDATE` via `op.execute()` statt ORM-Mutation in `admin.py`
**Für künftige Projekte:** Key-Value-Stores immer mit direktem SQL oder `session.execute(update(...))` verwalten

---

### 2026-01-25 | Render-Pipeline | Blender ignoriert STEP-Einheiten (mm vs. m)
**Problem:** STEP-Dateien sind in Millimetern, Blender arbeitet intern in Metern → 50mm-Lager erscheint 50 Meter breit, Kamera framt falsch
**Lösung:** `_scale_mm_to_m(parts)` Helper in allen 3 Render-Scripts: `part.scale = (0.001, 0.001, 0.001)`, Transform anwenden
**Betroffene Dateien:** `blender_render.py`, `still_render.py`, `turntable_render.py`
**Für künftige Projekte:** Einheiten-Konvertierung direkt nach STL-Import, vor jeder Kamera-Kalkulation

---

### 2026-01-28 | Render-Pipeline | Blender 5.0 hat `scene.node_tree` entfernt
**Problem:** `_setup_bg_compositor()` rief `scene.node_tree` auf (in Blender 5.0 entfernt) → Python-Exception → Blender exitete mit Code 0 → Flamenco markierte Task fälschlicherweise als "completed"
**Lösung:** `_setup_bg_compositor()` aus Setup + Render-Script entfernt; bg_color-Kompositing in FFmpeg verschoben (`-f lavfi -i color=...` + overlay-Filter)
**Wichtig:** Immer `try: main() except SystemExit: raise except Exception: traceback; sys.exit(1)` in Blender-Scripts — sonst verschluckt Blender Python-Exceptions
**Für künftige Projekte:** Nach Blender-Major-Updates alle API-Calls prüfen; Exception-Guard ist Pflicht

---

### 2026-02-05 | Material-System | Material-Alias-Lookup-Reihenfolge falsch
**Problem:** `Steel--Stahl` war sowohl ein kanonischer `Material.name` als auch ein Alias für `SCHAEFFLER_010101_Steel-Bare`. Der Lookup prüfte zuerst den exakten Namen und fand `Steel--Stahl` — Blender konnte diesen Namen aber nicht in der Library finden
**Lösung:** Lookup-Reihenfolge in `material_service.py` umgekehrt: **Aliases zuerst**, dann exakter Name, dann Pass-through
**Für künftige Projekte:** Alias-System immer so designen dass Aliases Vorrang haben; nie zwei Lookup-Pfade mit überlappenden Treffern

---

### 2026-02-10 | Render-Pipeline | Blender-Template zerstört HDRI/World
**Problem:** Im Template-Modus (Mode B) wurden trotzdem Auto-Lights und eine neue World erstellt → überschrieb den HDRI aus dem .blend-Template → falsche Beleuchtung
**Ursache:** Auto-Licht- und World-Setup-Code lief bedingungslos, nicht nur im Mode A
**Lösung:** In Template-Mode werden Lights, World und Color-Management-Override vollständig übersprungen; nur die Kamera wird ggf. neu berechnet
**Betroffene Dateien:** `still_render.py`, `turntable_render.py`, `schaeffler-still.js`, `schaeffler-turntable.js`

---

### 2026-02-15 | Celery | Blender-Queue-Flooding durch falsche Concurrency
**Problem:** Alle Celery-Tasks (schnelle Metadata-Extraktion + langsamer Blender-Render) liefen auf `step_processing` mit concurrency=8 → 8 Workers schickten gleichzeitig Requests an blender-renderer (der nur 1 gleichzeitig verarbeiten kann) → 7 davon liefen in 300s-Timeout → blockierte die gesamte Queue
**Lösung:** Pipeline aufgeteilt:
- `process_step_file` (step_processing, concurrency=8): nur schnelle Metadata-Extraktion (<2s), queut dann →
- `render_step_thumbnail` (thumbnail_rendering, concurrency=1): Blender-Call, niemals timeout
**Neuer Service:** `worker-thumbnail` in `docker-compose.yml` mit `--concurrency=1`
**Für künftige Projekte:** HTTP-Services die nur 1 Request gleichzeitig verarbeiten können IMMER auf einer separaten Queue mit concurrency=1 laufen lassen

---

### 2026-02-18 | Frontend | Tailwind CSS-Variablen inkompatibel mit opacity-Syntax
**Problem:** `bg-surface/50` oder `bg-surface` (wenn `--color-bg-surface` ein Hex-Wert ist) generiert `rgb(var(--color-bg-surface) / 0.5)` — invalides CSS, weil `rgb()` keine Hex-Werte als Channel-Input akzeptiert → Hintergrund transparent
**Ursache:** Tailwind erwartet CSS-Variablen mit RGB-Channel-Format (`255 255 255`), nicht Hex (`#ffffff`)
**Lösung:** Inline-Style verwenden: `style={{ backgroundColor: 'var(--color-bg-surface)' }}`
**Für künftige Projekte:** Entweder CSS-Variablen im RGB-Channel-Format definieren, oder konsequent inline styles für variable Farben

---

### 2026-02-20 | STL-Cache | Three.js-Renderer nutzte tempfile → kein Download möglich
**Problem:** Three.js-Renderer konvertierte STEP→STL in ein tempfile und löschte es anschließend → STL-Download-Endpoint fand keine Datei
**Ursache:** Three.js war ursprünglich nur für Thumbnails gebaut, STL-Cache-Konvention (`{stem}_low.stl` neben STEP-Datei) wurde nicht implementiert
**Lösung:** Persistent cache path: `step_path.parent / f"{step_path.stem}_low.stl"`, cache-hit-check vor Konvertierung, kein `unlink()` mehr
**Für künftige Projekte:** STL-Cache-Konvention (`{step_stem}_{quality}.stl` neben STEP-Datei) von Anfang an in allen Renderer-Services einhalten

---

### 2026-02-20 | STL-Cache | blender-renderer fehlte /convert-stl Endpoint
**Problem:** Für Produkte die mit Blender gerendert wurden war kein STL-Cache vorhanden wenn nicht explizit gerendert wurde (blender-renderer renderte + konvertierte in einem Schritt, aber STL wurde nicht persistiert)
**Lösung:** Neuer `/convert-stl` Endpoint in `blender-renderer/app.py`: konvertiert STEP→STL ohne Render, persistiert Cache. Neuer Celery-Task `generate_stl_cache` auf `thumbnail_rendering`-Queue. Admin-Funktion "Generate Missing STLs" zum Batch-Nachfüllen

---

### 2026-02-22 | Material-System | Fehlender Alias blockiert Material-Replacement
**Problem:** Produkt F-803422.01.TR2 (SA-2026-00080) renderte ohne Materialersetzung. Material "Stahl v2" war korrekt in der UI gespeichert, aber weder in `materials` noch in `material_aliases` vorhanden
**Ursache:** Alias-Seeding aus Excel deckte nicht alle Varianten der deutschen Materialbezeichnungen ab
**Lösung:** Alias direkt in DB eingetragen: `"Stahl v2"` → `SCHAEFFLER_010101_Steel-Bare`
**Für künftige Projekte:** Bei Render ohne Materialersetzung immer zuerst `resolve_material_map()` debuggen und Alias-Tabelle prüfen; Alias-Seeding regelmäßig mit neuen Excel-Varianten erweitern

---

### 2026-02-25 | Frontend | canDispatch-Bedingung zu restriktiv
**Problem:** "Dispatch Renders"-Button war nicht sichtbar obwohl der Auftrag offene Render-Zeilen hatte
**Ursache:** `canDispatch` enthielt `&& hasRetryable` — Button erschien nur wenn pending/failed/cancelled-Zeilen vorhanden waren, nicht wenn alle Zeilen "pending" im Erstauftrag
**Lösung:** `hasRetryable`-Bedingung entfernt; Button ist immer sichtbar wenn Auftrag im richtigen Status und User privilegiert ist
**Für künftige Projekte:** Aktions-Buttons nicht zu stark von abgeleiteten Zuständen abhängig machen; lieber im Backend validieren

---

### 2026-02-28 | Frontend | MaterialInput-Dropdown ohne Hintergrund
**Problem:** Dropdown der Material-Suchfeld-Komponente erschien transparent — Text über dem Hintergrund kaum lesbar
**Ursache:** `bg-surface` Tailwind-Klasse + CSS-Variable mit Hex-Wert (siehe Learning 2026-02-18)
**Lösung:** `style={{ backgroundColor: 'var(--color-bg-surface)' }}` für Dropdown-Container, Group-Header und Sticky-Button
**Datei:** `frontend/src/components/shared/MaterialInput.tsx`

---

### 2026-03-06 | Refactor | .gitignore `core` trifft Verzeichnisse
**Problem:** `.gitignore` enthielt `core` als Regel (für core dump files) — Git ignorierte damit auch `backend/app/core/` Verzeichnis
**Lösung:** Regel zu `/core` umbenannt (Root-relative Regel trifft nur `/core` Datei, nicht verschachtelte `core/`-Verzeichnisse)
**Für künftige Projekte:** Immer Root-relative Pfade (`/core`) für Dateien im Root-Verzeichnis nutzen

---

### 2026-03-06 | Architektur | Blender-HTTP-Service vs. direkter Subprocess
**Problem:** `blender-renderer` als Flask/FastAPI HTTP-Microservice war ein Single-Point-of-Failure (max. 1 concurrent Request), kein Scaling möglich, HTTP-Overhead bei jedem Render
**Lösung:** Render-Worker als Celery-Container (`render-worker/`) — Blender direkt via `subprocess.run` ohne HTTP. `is_blender_available()` prüft `BLENDER_BIN` env var für Kontext-Detection
**Wichtig:** `step_processor.py` erkennt über `BLENDER_BIN`-Env ob Blender im aktuellen Container verfügbar ist — Backend-Container fallen auf Pillow zurück
**Für künftige Projekte:** Subprocess-basierter Renderer > HTTP-Microservice für blocking compute tasks

---

### 2026-03-06 | Refactor | Bash CWD-Problem durch Hook-Pfad-Auflösung
**Problem:** Nach `cd frontend && npm test` in einem Bash-Tool-Call blieb CWD dauerhaft in `frontend/`. Der Pre-Tool-Use-Hook `python3 .claude/hooks/pre_tool_use.py` wurde dann relativ zu `frontend/` aufgelöst → Datei nicht gefunden → alle Tool-Calls blockiert
**Lösung:** Symlink `frontend/.claude → .claude` erstellt: `ln -sf $(pwd)/.claude frontend/.claude`
**Für künftige Projekte:** Hooks nie mit relativen Pfaden konfigurieren; absoluten Pfad im Hook-Command verwenden. Außerdem: `cd` immer in separate Bash-Calls oder mit `&&` am Ende der eigentlichen Command-Chain

---

### 2026-03-06 | Multi-Tenancy | PostgreSQL RLS mit current_setting und Null-Safety
**Problem:** `current_setting('app.current_tenant_id')` wirft Exception wenn Variable nicht gesetzt → alle Queries schlagen fehl wenn kein Tenant-Context gesetzt ist
**Lösung:** `current_setting('app.current_tenant_id', true)` — zweites Argument `true` macht die Funktion Null-safe: gibt NULL statt Exception zurück wenn Setting nicht gesetzt
**Admin-Bypass-Pattern:** Separates `CREATE POLICY admin_bypass ... USING (current_setting(...) = 'bypass')` — setzt `app.current_tenant_id = 'bypass'` für Admin-Cross-Tenant-Queries
**Für künftige Projekte:** IMMER das zweite `true`-Argument verwenden; Policies immer testen mit (a) gesetztem Tenant, (b) nicht gesetztem Setting, (c) Admin-Bypass

---

### 2026-03-06 | Refactor | Domain-Driven Migration: Compat-Shims statt Big-Bang
**Problem:** Vollständige Migration aller Models/Services/Router in neue Domain-Struktur in einem Schritt → alle bestehenden Imports brechen
**Lösung:** Compat-Shims-Ansatz: alte Dateien (`app/models/user.py` etc.) werden zu Re-Export-Wrappern die aus den neuen Domain-Locations importieren. So funktionieren alle bestehenden Imports weiter während die kanonische Location die neue Domain ist
**Pattern:**
```python
# app/models/user.py (Compat-Shim)
from app.domains.auth.models import User
__all__ = ["User"]
```
**Für künftige Projekte:** Immer Compat-Shims anlegen vor dem Verschieben; erst nach vollständiger Migration aller Imports die Shims entfernen

---

### 2026-03-06 | Workflow-System | Celery Canvas vs. Custom Workflow-Engine
**Problem:** Custom Workflow-Engine (Graph-Traversal, Dependency-Resolution, Retry-Logic) war zu komplex (~2-3 Wochen Eigenentwicklung)
**Lösung:** Celery Canvas als Execution-Engine (`chain`, `group`, `chord`). `dispatch_workflow(type, order_line_id, params)` baut den Canvas dynamisch aus Config-Typ. Backward-Compat: wenn kein `workflow_definition_id` → alter direkter Task-Call
**Seeded Workflows:** 3 Standard-Definitionen beim Migration-Upgrade direkt in DB geSEEDed (Still, Turntable, Multi-Angle)
**Für künftige Projekte:** Celery Canvas ist ausreichend für parallele/sequentielle Workflow-Execution; keine eigene Workflow-Engine bauen

---

## Offene Fragen
- [ ] Azure AI Credentials für Phase 4 (Bildvalidierung) noch nicht konfiguriert
- [ ] pythonOCC verfügbar im render-worker (via cadquery dependency)? Deployment-Test ausstehend
- [ ] @xyflow/react noch nicht installiert — npm install nötig nach nächstem `docker compose up --build frontend`
- [ ] Material-Alias-Seeding deckt noch nicht alle deutschen Materialbezeichnungs-Varianten ab
- [ ] Turntable-Animation: bg_color via FFmpeg-Overlay — Qualität bei Transparenz-Edges prüfen
