HartOMat
HartOMat ist eine CAD-, Medien- und Render-Automatisierungsplattform für technische Produktvisualisierung. Das System verbindet STEP/CAD-Import, Materialzuordnung, Produkt- und Asset-Verwaltung, Render-Templates, Output-Typen und einen node-basierten Workflow-Editor in einer gemeinsamen Produktionsoberfläche, ohne den bestehenden Legacy-Pfad zu verlieren.
Eine ausführlichere Projektübersicht mit Screenshots gibt es in docs/PROJECT_OVERVIEW.md.
CAD rein, Produktdaten anreichern, Output-Typ wählen, Rendern ausführen, Ergebnis kontrollieren.
Start Hier
| Thema | Einstieg |
|---|---|
| Projektüberblick | docs/PROJECT_OVERVIEW.md |
| Workflows | docs/workflows/WORKFLOW_MIGRATION_PLAN.md |
| Architekturziel | docs/workflows/NODE_BASED_PRODUCTION_ARCHITECTURE.md |
| Umsetzungs-Backlog | docs/workflows/WORKFLOW_IMPLEMENTATION_BACKLOG.md |
Inhaltsverzeichnis
- Kurzüberblick
- Kernfunktionen
- Stack
- Quick Start
- Screenshots
- Workflow-System
- Typischer Ablauf
- Projektstruktur
Kurzüberblick
| Bereich | Zweck |
|---|---|
| CAD Intake | STEP-Dateien importieren, aufbereiten und in produktionsfähige Assets überführen |
| Product Ops | Produkte, Medien, Orders, Asset Libraries und Pricing zentral verwalten |
| Rendering | Blender-Templates, GPU-Worker und definierte Output Types für reproduzierbare Bilder |
| Workflows | Legacy-sichere und graph-native Produktionsketten parallel betreiben |
Kernfunktionen
- Import von CAD- und Mediendaten mit nachgelagerter Material- und Metadatenverarbeitung
- Verwaltung von Produkten, Medien, Asset Libraries, Output Types, Pricing Tiers und Orders
- Blender-basierte Render-Pipeline mit Template-Unterstützung und GPU-Rendering
- Legacy-kompatible Produktionspfade parallel zu graph-basierten Workflows
- Workflow-Editor unter
/workflowsmit backend-definierten Nodes und Settings-Schemas
Stack
| Ebene | Technologie |
|---|---|
| Frontend | React, TypeScript, Vite |
| Backend | FastAPI, SQLAlchemy, Alembic, Celery |
| Infrastruktur | PostgreSQL, Redis, MinIO, Docker Compose |
| Rendering | Blender Worker mit GPU-Support |
Quick Start
Betriebsstatus
- Compose-Projektname:
hartomat - Frontend lokal:
http://localhost:5173 - Backend lokal:
http://localhost:8888/docs - MinIO Console:
http://localhost:9001
Voraussetzungen
- Docker und Docker Compose
- Optional für GPU-Rendering: NVIDIA-Treiber und funktionierende Docker-GPU-Weitergabe
Lokaler Start
- Konfiguration anlegen:
cp .env.example .env
- Stack starten:
./scripts/start.sh
- Oberflächen öffnen:
- Frontend:
http://localhost:5173 - Backend API / Swagger:
http://localhost:8888/docs - MinIO Console:
http://localhost:9001
Standard-Login für lokale Seeds
Beim Container-Start werden Migrationen, Templates und ein Admin-Benutzer gesät. Für eine lokale Standardinstallation ist aktuell typischerweise verfügbar:
- E-Mail:
admin@hartomat.com - Passwort:
Admin1234!
Das ist nur für lokale Entwicklung gedacht und sollte für jede nicht-lokale Umgebung sofort ersetzt werden.
Nützliche Kommandos
./scripts/restart.sh
./scripts/restart.sh --build
./scripts/restart.sh backend
./scripts/stop.sh
docker compose logs -f
Screenshots
Workflow-System
HartOMat führt zwei Welten parallel:
- den bestehenden Legacy-Produktionspfad für sichere Rückwärtskompatibilität
- den neuen node-basierten Graph-Workflow für modulare, editorfähige Produktionsketten
Die laufende Migrations- und Architekturarbeit ist über die Start-Hier-Links oben erreichbar.
Typischer Ablauf
- CAD- oder Mediendaten importieren.
- Produkt- und Materialdaten prüfen oder anreichern.
- Output Type und Render Template wählen.
- Legacy- oder Graph-Workflow ausführen.
- Ergebnis im Produkt, Auftrag oder Medienbereich prüfen.
Projektstruktur
backend/ FastAPI-App, Domänenlogik, Migrationen, Worker
frontend/ React/Vite-Frontend
render-worker/ Blender- und Render-spezifische Laufzeit
scripts/ Start-, Restart-, Vergleichs- und QA-Skripte
docs/ Architektur-, Migrations- und Projektdokumentation



