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HartOMat/LEARNINGS.md
T
Hartmut 8e1cd41868 fix(critical): SQLAlchemy mapper crash + material matching for USD renders + kanban drag-to-reject
- beat_tasks.py: import app.models at module level so SQLAlchemy can
  resolve relationship("Template") and relationship("User") when domain
  models are imported in isolation inside task functions. Fixes all
  beat tasks (batch_render_notifications, recover_stuck_cad_files) that
  crashed every 60s with mapper initialization error.

- _blender_materials.py: build_mat_map_lower() now adds a slug-normalized
  key variant (re.sub([^a-z0-9]+, _, kl)) for each mat_map entry. OCC
  part names like 'F-802007_TR4-D1-H122AG' → slug 'f_802007_tr4_d1_h122ag'
  now matches USD-imported Blender objects. Existing prefix fallback
  (key.startswith(part_key)) catches AF-suffix variants.

- Orders.tsx: kanban drag-to-reject implemented. submitted/processing
  cards are draggable (cursor-grab). Rejected column highlights with
  red ring on drag-over. Drop opens reject reason modal via createPortal.
  Confirm calls rejectOrder() mutation + invalidates orders cache.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-12 22:21:46 +01:00

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# Projekt-Learnings — Schaeffler Automat
## Format
**Datum | Kategorie | Problem → Lösung**
---
## Learnings
### 2026-03-12 | Caching | Composite Cache Keys für Tessellierung
Hash-basiertes Caching in Celery Tasks muss alle relevanten Parameter einschließen, nicht nur den Datei-Hash. Bei `generate_gltf_geometry_task` und `generate_usd_master_task` wurde der Cache-Key auf `{hash}:{linear}:{angular}:{engine}` erweitert. Außerdem: immer Disk-Existenz des gecachten Assets prüfen (`storage_key.exists()`) bevor ein Cache-Hit zurückgegeben wird — der Asset-Record kann existieren, die Datei aber nicht.
### 2026-03-12 | React | Modal in <tr> braucht createPortal
Ein Modal-Dialog, der aus einer `<tr>`-Tabellenzeile gerendert wird, erzeugt invalides HTML (`<div>` in `<tr>` nicht erlaubt). Fix: `createPortal(modal, document.body)` — rendert das Modal am Body-Root, außerhalb der Tabellen-Hierarchie.
### 2026-03-12 | Prozess | ROADMAP war dem Code weit hinterher
Pre-flight code audit vor dem Schreiben eines Plans ist zwingend erforderlich. Beim Sprint vom 2026-03-12 zeigte sich: P1 (dead-code cleanup, blender_render.py split), P5 (USD render wiring), P8 (Celery tenant context) und P10 (UI polish) waren bereits größtenteils im Code implementiert, aber nicht im ROADMAP.md reflektiert. Lesson: Immer zuerst grep/ls-Gates und Line-Count-Checks laufen lassen, bevor Tasks geplant werden.
### 2026-03-12 | Material | SQLAlchemy Mapper-Fehler bei isoliertem Domain-Import
Wenn eine Celery-Task nur `from app.domains.orders.models import Order` importiert (ohne `app.models`), kann SQLAlchemy die String-Referenzen `relationship("Template", ...)` und `relationship("User", ...)` nicht auflösen — alle Mapper-Initialisierungen schlagen fehl. Fix: `import app.models as _all_models` am Modul-Level von `beat_tasks.py` eintragen. So werden alle Models geladen bevor irgendeine Task-Funktion die Mapper initialisiert. Gilt für alle Tasks die Domain-Models direkt importieren.
### 2026-03-12 | Material | OCC-Part-Namen vs. USD-Part-Keys beim Material-Matching
OCC XCAF-Namen enthalten Bindestriche und _AF\d+-Suffixe (z.B. `GE360-HF-0011-EIN_HAELFTE_AF0_1_AF0`). Das USD-Export-Tool slugifiziert den Namen: `[^a-z0-9]+``_` (d.h. `ge360_hf_0011_ein_haelfte_af0_1_af0`). Blender importiert das USD-Objekt als `ge360_hf_0011_ein_haelfte` (base-name aus XCAF). Das Mat-Map aus der DB ist lowercased mit Bindestrichen. Fix: In `build_mat_map_lower()` auch eine slug-normierte Variante jeden Keys hinzufügen (`re.sub(r'[^a-z0-9]+', '_', kl).strip('_')`). Der bestehende Prefix-Fallback (`key.startswith(part_key)`) fangt dann den Rest ab.
### 2026-03-12 | USD | Stale USD-Master-Assets invalidieren
USD-Assets die vor dem `elif shape_has_loc`-Fix (Commit `de7f97b`, 2026-03-12 16:43) generiert wurden, haben fehlerhafte Geometrie (double-transform). Fix: `DELETE FROM media_assets WHERE asset_type='usd_master' AND created_at < '2026-03-12 16:43:33'` + `UPDATE cad_files SET step_file_hash = NULL WHERE id IN (...)`. Nächster Render generiert neue korrekte USD-Datei.
### 2026-03-12 | USD | Mesh-Prim-Benennung für Blender 5.0
Blender 5.0 importiert USD und kollabiert single-child Xform+Mesh-Hierarchien zu einem einzigen Objekt. Der Objektname entspricht dabei dem Leaf-Namen des Mesh-Prims (nicht dem Xform). Die Lösung: `mesh_path = f"{part_path}/{part_key}"` statt `f"{part_path}/Mesh"`. Damit importiert Blender jedes Objekt direkt mit dem korrekten part_key als Namen — kein Post-Import-Rename nötig. Blender setzt `obj["usd:path"]` nicht, daher ist der pfadbasierte Rename-Ansatz nicht funktionsfähig.
### 2026-01-15 | Architektur | Backend-Port-Konflikt
Port 8000 war belegt → Port 8888 in `docker-compose.yml` + Vite-Proxy. Früh festlegen und in CLAUDE.md dokumentieren.
### 2026-01-20 | Datenbank | SQLAlchemy trackt key-value-Store-Mutations nicht
Admin-Settings via ORM gespeichert → Änderungen nicht persistiert. SQLAlchemy erkennt keine Mutation an geladenen Value-Feldern.
**Lösung:** Direktes `session.execute(update(...))` statt ORM-Mutation. Key-Value-Stores immer mit direktem SQL verwalten.
### 2026-01-25 | Render-Pipeline | Blender ignoriert STEP-Einheiten (mm vs. m)
STEP in mm, Blender in m → 50mm-Lager erscheint 50m breit. `_scale_mm_to_m(parts)` in allen 3 Render-Scripts: `part.scale = (0.001, 0.001, 0.001)` + Transform anwenden, direkt nach STL-Import vor Kamera-Kalkulation.
### 2026-01-28 | Render-Pipeline | Blender 5.0 hat `scene.node_tree` entfernt
`_setup_bg_compositor()` → Python-Exception → Blender exit code 0 → Task fälschlicherweise "completed".
**Lösung:** Compositing entfernt; bg_color via FFmpeg (`-f lavfi -i color=...` + overlay). Pflicht: `try: main() except SystemExit: raise except Exception: traceback; sys.exit(1)` in allen Blender-Scripts.
### 2026-02-05 | Material-System | Material-Alias-Lookup-Reihenfolge falsch
`Steel--Stahl` war sowohl `Material.name` als auch Alias für `SCHAEFFLER_010101_Steel-Bare`. Lookup fand zuerst den Namen → Blender konnte ihn nicht in der Library finden.
**Lösung:** `material_service.py`: **Aliases zuerst**, dann exakter Name, dann Pass-through.
### 2026-02-10 | Render-Pipeline | Blender-Template überschreibt HDRI/World
Im Template-Modus (Mode B) lief Auto-Licht/World-Setup bedingungslos → überschrieb HDRI aus .blend-Template.
**Lösung:** In Template-Mode Lights, World und Color-Management-Override vollständig überspringen; nur Kamera ggf. neu berechnen.
### 2026-02-15 | Celery | Blender-Queue-Flooding durch falsche Concurrency
Alle Tasks auf `step_processing` (concurrency=8) → 8 Workers gleichzeitig an blender-renderer (max 1) → 7× Timeout.
**Lösung:** `process_step_file` (step_processing, concurrency=8) nur schnelle Metadata; `render_step_thumbnail` (thumbnail_rendering, concurrency=1) für Blender. HTTP-Services mit max 1 Request immer auf eigener Queue mit concurrency=1.
### 2026-02-18 | Frontend | Tailwind CSS-Variablen inkompatibel mit opacity-Syntax
`bg-surface/50` erzeugt `rgb(var(--color-bg-surface) / 0.5)` — invalides CSS wenn Variable ein Hex-Wert ist.
**Lösung:** `style={{ backgroundColor: 'var(--color-bg-surface)' }}`. Alternativ: CSS-Vars im RGB-Channel-Format definieren (`255 255 255`).
### 2026-02-20 | STL-Cache | Three.js-Renderer nutzte tempfile → kein Download
Three.js schrieb STL in tempfile und löschte es → Download-Endpoint fand nichts.
**Lösung:** Persistent cache: `step_path.parent / f"{step_path.stem}_low.stl"`, Cache-Hit-Check vor Konvertierung, kein `unlink()`. Konvention `{stem}_{quality}.stl` neben STEP-Datei von Anfang an in allen Renderern.
### 2026-02-20 | STL-Cache | blender-renderer fehlte /convert-stl Endpoint
Blender renderte + konvertierte in einem Schritt, persistierte STL nicht.
**Lösung:** Neuer `/convert-stl` Endpoint (STEP→STL ohne Render), Celery-Task `generate_stl_cache` auf `thumbnail_rendering`, Admin-Batch-Funktion "Generate Missing STLs".
### 2026-02-22 | Material-System | Fehlender Alias blockiert Material-Replacement
`"Stahl v2"` in DB nicht in materials noch in material_aliases → keine Ersetzung, Silent-Fail.
**Lösung:** Alias direkt in DB eintragen. Bei Render ohne Materialersetzung immer zuerst `resolve_material_map()` debuggen, Alias-Tabelle prüfen.
### 2026-02-25 | Frontend | canDispatch-Bedingung zu restriktiv
`canDispatch` enthielt `&& hasRetryable` → Button fehlte wenn alle Zeilen initial "pending".
**Lösung:** `hasRetryable` entfernt; Validierung im Backend. Aktions-Buttons nicht zu stark von abgeleiteten Zuständen abhängig machen.
### 2026-02-28 | Frontend | MaterialInput-Dropdown ohne Hintergrund
`bg-surface` mit CSS-Hex-Variable → transparenter Dropdown (siehe 2026-02-18).
**Lösung:** `style={{ backgroundColor: 'var(--color-bg-surface)' }}` für Dropdown-Container, Group-Header, Sticky-Button. Datei: `frontend/src/components/shared/MaterialInput.tsx`.
### 2026-03-06 | Refactor | .gitignore `core` trifft Verzeichnisse
`core` in `.gitignore` ignorierte `backend/app/core/` Verzeichnis.
**Lösung:** `/core` (root-relativ) — trifft nur Datei im Root, nicht verschachtelte Verzeichnisse.
### 2026-03-06 | Architektur | Blender-HTTP-Service vs. direkter Subprocess
Flask-HTTP-Microservice = Single-Point-of-Failure, kein Scaling, HTTP-Overhead.
**Lösung:** Celery render-worker Container — Blender direkt via `subprocess.run`. `is_blender_available()` prüft `BLENDER_BIN` env var; Backend-Container fallen auf Pillow zurück. Subprocess > HTTP für blocking compute tasks.
### 2026-03-06 | Refactor | Bash CWD-Problem durch Hook-Pfad-Auflösung
Nach `cd frontend` im Bash-Tool blieb CWD in `frontend/` → Hook-Pfad nicht gefunden → alle Tool-Calls blockiert.
**Lösung:** Symlink `frontend/.claude → .claude`. Hooks mit absoluten Pfaden konfigurieren; `cd` nur mit `&&` am Ende der Command-Chain.
### 2026-03-06 | Multi-Tenancy | PostgreSQL RLS mit current_setting und Null-Safety
`current_setting('app.current_tenant_id')` wirft Exception wenn nicht gesetzt.
**Lösung:** `current_setting('app.current_tenant_id', true)` — zweites Argument macht Funktion Null-safe. Admin-Bypass: separate Policy mit `SET LOCAL app.current_tenant_id = 'bypass'`.
### 2026-03-11 | Tessellation | GMSH CharacteristicLength ≠ OCC linear_deflection
OCC `linear_deflection` ist ein **Oberflächenabweichungs-Toleranzwert** (max. Abstand Mesh→echte Fläche). GMSH `CharacteristicLengthMax` ist eine **Kantenlängenvorgabe**. Gleicher Wert (0.1) erzeugt bei GMSH 50× mehr Dreiecke → 231MB statt 3MB.
**Lösung:** `CharacteristicLengthMax = linear_deflection * 15.0` (15× Faktor). `MinimumCirclePoints = min(20, ceil(2π/angular_deflection))` — ohne Cap liefert `angular_deflection=0.1rad` → 63 Punkte/Kreis (10× zu dicht). Mit Cap 20: ~20MB statt 231MB, OCC-ähnliche Dichte bei 0 Fan-Dreiecken.
### 2026-03-11 | Tessellation | BRep_Builder.UpdateFace — richtige Signatur
OCP Python API: `BRep_Builder.UpdateFace(face, triangulation)` — 2-Argumente-Form, NICHT `(face, tri, loc, tolerance)` wie in C++-Doku. Falsche Signatur führt zu Silent-Exception, alle Faces fallen auf BRepMesh zurück.
### 2026-03-11 | Tessellation | GMSH OOM bei Assembly-Compound
GMSH verarbeitet ganzen Compound auf einmal → 25-teilige Lager-Baugruppe: 2.3GB RAM → OOM-Kill (exit -9).
**Lösung:** Per-Solid-Iteration via `TopExp_Explorer(root_shape, TopAbs_SOLID)`. `BRep_Builder.UpdateFace` aktualisiert Face-Objekte in-place; Parent-Compound sieht Updates automatisch.
### 2026-03-11 | Celery | Timeout in Worker-Code ≠ Running Worker liest neue Version
`export_glb.py` mit 600s-Timeout in Container-Datei — aber Celery-Worker hatte Code beim Start geladen. Fehler zeigt `timeout=120` obwohl Datei 600 enthält.
**Lösung:** `docker compose restart render-worker` nach Datei-Update. Celery lädt Module beim Start, nicht bei Task-Ausführung.
### 2026-03-06 | Refactor | Domain-Driven Migration: Compat-Shims statt Big-Bang
Vollständige Migration in einem Schritt bricht alle Imports.
**Lösung:** Alte Dateien werden Re-Export-Shims: `from app.domains.auth.models import User; __all__ = ["User"]`. Erst nach vollständiger Import-Migration Shims entfernen.
### 2026-03-06 | Workflow-System | Celery Canvas vs. Custom Workflow-Engine
Custom Graph-Traversal-Engine = 2-3 Wochen Eigenentwicklung.
**Lösung:** Celery Canvas (`chain`, `group`, `chord`) als Execution-Engine. `dispatch_workflow(type, order_line_id, params)` baut Canvas dynamisch aus Config. Kein Backward-Compat nötig: Celery Canvas reicht für parallele/sequentielle Workflows.
### 2026-03-06 | Circular Import | template_service ↔ domains/rendering/service
Beide Module waren Shims die aufeinander zeigten → `resolve_template()` nie aufrufbar → alle Renders crashten mit ImportError.
**Lösung:** `template_service.py` aus git-History wiederhergestellt (echte Implementierung). `domains/rendering/service.py` importiert nur davon. Nach Refactoring: `grep -rn "def resolve_template"` muss ≥1 Treffer liefern.
### 2026-03-06 | Multi-Tenancy | audit_log.tenant_id NOT NULL blockiert alle Notifications
Migration 036 machte `audit_log.tenant_id NOT NULL`, aber `emit_notification` setzt kein `tenant_id` → INSERT schlägt fehl → 500 bei Order-Submit.
**Lösung:** `ALTER TABLE audit_log ALTER COLUMN tenant_id DROP NOT NULL`. Broadcast-Notifications (system-weit) dürfen NULL tenant_id haben.
### 2026-03-06 | Frontend | GET /api/tenants gibt 307 Redirect zurück
FastAPI registriert `/tenants/` (trailing slash) → `GET /tenants` → 307. Axios folgt, verliert Authorization-Header → 401.
**Lösung:** `getTenants()` auf `/tenants/` (mit trailing slash). Generell: FastAPI 307-Redirects verlieren Auth-Header in Axios. Immer trailing slash im Frontend verwenden.
### 2026-03-06 | Celery Canvas | workflow_builder: order_line_id als step_path übergeben
`render_still_task.si(order_line_id, **params)` — Task erwartet `step_path: str`. Blender versuchte UUID als Pfad → crash.
**Lösung:** Separate `render_order_line_still_task` die intern OrderLine→Product→CadFile auflöst. Workflow-Builder-Tasks dürfen nie Domain-IDs als file-path-Argumente verwenden.
### 2026-03-06 | Docker | docker compose in Container braucht multi-stage CLI-Copy
`python:3.11-slim` hat kein `docker` binary.
**Lösung:** `COPY --from=docker:cli /usr/local/bin/docker /usr/local/bin/docker` + cli-plugins. Docker-Socket mounten (`/var/run/docker.sock`), Compose-File als Volume, `COMPOSE_PROJECT_DIR` env var.
### 2026-03-06 | Docker | `COPY --from=docker-cli cli-plugins` schlägt fehl
`docker:cli` Image hat kein `/usr/local/lib/docker/cli-plugins` Verzeichnis.
**Lösung:** Nur `/usr/local/bin/docker` kopieren — neuere docker:cli Images enthalten `compose` bereits im Binary.
### 2026-03-06 | Docker | apt-Paketname libgdk-pixbuf2.0-0 vs libgdk-pixbuf-2.0-0
Auf Debian bookworm heißt das Paket `libgdk-pixbuf-2.0-0` (mit Bindestrichen). `apt-get install` mit falschem Namen → exit 100.
**Regel:** Immer `apt-cache search libgdk` im Container prüfen.
### 2026-03-06 | React Three Fiber | Wireframe-Toggle über Material-Clone
GLTF-Materialien sind shared objects — direkte Mutation von `child.material.wireframe` beeinflusst alle Instanzen.
**Lösung:** `child.material = child.material.clone()` vor Wireframe-Mutation. GLTF-Materialien bei Runtime-Modifikationen immer zuerst clonen.
### 2026-03-06 | pytest | Backend ohne dev-Dependencies
`pip install -e .` ohne `[dev]` → kein pytest → `ModuleNotFoundError`.
**Lösung:** `pip install -e ".[dev]"`. Dev-Extras immer im Dockerfile angeben wenn Tests im Container laufen sollen.
### 2026-03-06 | Celery | `@shared_task` verbindet sich mit localhost statt Redis-Container
`@shared_task` aus `celery` ohne App-Kontext → Default-Broker `localhost:6379``kombu.exceptions.OperationalError`.
**Lösung:** Immer `from app.tasks.celery_app import celery_app` + `@celery_app.task(...)`. `@shared_task` nur wenn Modul garantiert nach `celery_app.py` geladen wird.
### 2026-03-06 | SQLAlchemy | Relationship-Auflösung schlägt fehl wenn Models nicht importiert
Celery-Task importierte nur `AssetLibrary``Material.creator` → String-Ref `"User"` nicht im Mapper → `InvalidRequestError`.
**Lösung:** `import app.models # noqa: F401` vor erstem DB-Zugriff in Celery-Tasks — `__init__.py` registriert alle 14 Modelle.
### 2026-03-06 | MinIO / Storage | `storage.upload()` erwartet `Path`, nicht `str`
`storage.upload(str_path, key)``AttributeError: 'str' has no attribute 'name'` → STLs lokal gespeichert aber nie in MinIO.
**Lösung:** `storage.upload(Path(stl_path), key)` — alle `upload()`-Aufrufe mit `Path()`-Cast absichern.
### 2026-03-06 | Blender / Scripts | `catalog_assets.py` Pfad in Docker falsch
`Path(__file__).parent` zeigt auf Backend-Container-Pfad, nicht auf render-worker `/render-scripts/`.
**Lösung:** `RENDER_SCRIPTS_DIR` Env-Var: `Path(os.environ.get("RENDER_SCRIPTS_DIR", "/render-scripts")) / "catalog_assets.py"`.
### 2026-03-06 | Alembic | Migration exit code 100 bei enum-Konflikt
`Enum(create_type=False)` unzuverlässig mit asyncpg.
**Lösung:** Raw SQL: `DO $$ BEGIN CREATE TYPE ...; EXCEPTION WHEN duplicate_object THEN NULL; END $$;`. Für Tabellen: `CREATE TABLE IF NOT EXISTS`.
### 2026-03-06 | Render-Pipeline | Circular Shim blockiert alle Order-Renders
`dispatch_order_line_render` → Shim A→B→A → Render startet nie.
**Lösung:** `dispatch_order_line_render` direkt auf `render_order_line_task.delay()`. Den echten Aufruf-Pfad API→Task vor Refactoring dokumentieren.
### 2026-03-06 | Render-Pipeline | render_order_line_task auf falschem Worker (kein Blender)
Task auf `step_processing``worker`-Container (kein Blender) → `is_blender_available()` = False → Pillow-Placeholder, kein Fehler.
**Lösung:** Queue auf `thumbnail_rendering``render-worker`-Container (Blender 5.0.1 + cadquery). Blender-Tasks IMMER auf `thumbnail_rendering`.
### 2026-03-06 | Docker | worker-thumbnail vs render-worker — beide auf thumbnail_rendering
Zwei Services unterschiedlicher Capabilities auf gleicher Queue → round-robin → 50% Silent-Fail.
**Lösung:** `worker-thumbnail` aus docker-compose entfernt. `render-worker` ist alleiniger Consumer. Nie zwei Services mit unterschiedlichen Fähigkeiten auf dieselbe Queue.
### 2026-03-06 | Multi-Tenancy | tenant_id NOT NULL verletzt bei Order-Erstellung
Migration 036 machte `tenant_id NOT NULL` auf orders/order_lines/order_items → alle Create-Endpoints übergaben das Feld nicht.
**Lösung:** `tenant_id=getattr(user, 'tenant_id', None)` in allen Model-Konstruktoren. Nach jeder RLS-Migration alle Create-Endpoints auf neue Pflichtfelder prüfen.
### 2026-03-06 | Workflow-Dispatch | dispatch_render_with_workflow als Drop-in
Legacy `dispatch_order_line_render.delay()` wurde nie durch Workflow-Engine ersetzt.
**Lösung:** `dispatch_render_with_workflow(order_line_id)` lädt `OutputType.workflow_definition_id`, nutzt Canvas wenn gesetzt, fällt sonst auf Legacy zurück.
### 2026-03-06 | OCC | `RWMesh_CoordinateSystemConverter` nicht als Python-Binding verfügbar
`writer.ChangeCoordinateSystemConverter()``TypeError: Unregistered type`.
**Lösung:** Shapes vor Export mit `BRepBuilderAPI_Transform(shape, trsf, True)` um Faktor 0.001 skalieren. `RWGltf_CafWriter` direkt ohne Koordinatensystem-Konverter aufrufen.
### 2026-03-06 | OCC | `XCAFDoc_ShapeTool.GetComponents` → `GetComponents_s`
In OCP alle XCAF static-Methoden mit `_s`-Suffix. Gilt für alle `XCAFDoc_*`-Klassen.
### 2026-03-06 | Pipeline | OCC-native STEP→GLB ersetzt STL-Intermediary
STL verliert Materialien/Farben, doppelter Aufwand, Dateiflut.
**Lösung:** `RWGltf_CafWriter` + `STEPCAFControl_Reader`: STEP→GLB direkt. `BRepMesh_IncrementalMesh` tesselliert vor Export. OCP (cadquery's Bindings, NICHT `OCC.Core`), statische Methoden mit `_s`-Suffix.
### 2026-03-06 | Celery | generate_gltf_geometry_task als Subprocess
OCP + bpy können nicht im selben Python-Prozess koexistieren (native C++ Konflikt).
**Lösung:** `export_step_to_gltf.py` via `subprocess.run([sys.executable, script, ...], timeout=120)` — OCC läuft isoliert.
### 2026-03-06 | OCC | Dihedralwinkel für sharp-edge Extraktion aus STEP
`topexp.MapShapesAndAncestors(shape, TopAbs_EDGE, TopAbs_FACE, map)` → Face-Paare pro Edge. `BRepAdaptor_Surface.DN()` für Normalen. Medianwinkel → `suggested_smooth_angle`, Midpunkte → `sharp_edge_midpoints` für KD-Tree in Blender. Nur im render-worker verfügbar.
### 2026-03-06 | Blender | UV-Seams aus sharp edges ableiten
Nach `edges_select_sharp(sharpness=radians(angle))``mark_sharp()``mark_seam(clear=False)`. Optional: bmesh KD-Tree für OCC-Midpoints (Toleranz 0.5mm vor scale(0.001)).
### 2026-03-06 | Multi-Tenancy | audit_log.tenant_id NOT NULL — Broadcast-Events
`emit_notification` setzt kein `tenant_id` → INSERT fehlschlägt → 500 bei Order-Submit.
**Lösung:** `tenant_id DROP NOT NULL`. Broadcast-Notifications (kein konkreter Tenant) brauchen nullable tenant_id.
### 2026-03-06 | Bbox | GLB statt STL für Bounding-Box Extraktion
`_bbox_from_stl()` obsolet nach Pipeline-Umbau.
**Lösung:** `_bbox_from_glb()` mit trimesh: `scene.bounds * 1000` für mm. Fallback auf `_bbox_from_step_cadquery()`.
### 2026-03-06 | Workflow | Turntable-Workflow brauchte step_path zur Laufzeit
`WorkflowDefinition.config` ist statisch → kein `step_path``ValueError`.
**Lösung:** `dispatch_render_with_workflow()` löst `step_path` + `output_dir` aus `OrderLine→Product→CadFile` auf und injiziert sie vor Dispatch. Statische (engine, samples) von laufzeit-abhängigen (Pfade, IDs) trennen.
### 2026-03-06 | Blender | Asset Library link=True — Assets müssen markiert sein
`bpy.data.libraries.load(blend_path, link=True, assets_only=True)` liefert nur via "Mark as Asset" markierte Datenblöcke.
**Lösung:** In .blend: jedes Material/Node-Group via "Mark as Asset" markieren. `catalog_assets.py` filtert via `m.asset_data is not None`.
### 2026-03-06 | Celery Inspect | active_queues() zum Worker-Capability-Check
`celery_app.control.inspect().active_queues()` zeigt pro Worker welche Queues er konsumiert. Besser als Worker-Namen-Heuristiken für `render_worker_connected`/`blender_available`-Detection.
### 2026-03-06 | TypeScript | Test-Dateien aus Haupt-tsconfig ausschließen
`vitest`/`msw`-Imports in `src/__tests__/` → TypeScript-Fehler in `tsc --noEmit` (Types nur im Test-Kontext).
**Lösung:** `"exclude": ["src/__tests__"]` in `tsconfig.json`. Vitest prüft eigene Typen intern.
### 2026-03-06 | ffmpeg | Turntable hängt ohne `shortest=1`
`lavfi color`-Stream hat unendliche Dauer → ffmpeg wartet nach PNG-Sequenz-Ende unbegrenzt.
**Lösung:** `overlay=0:0:shortest=1`. Bei ffmpeg-Overlays mit lavfi/nullsrc als Input IMMER `shortest=1`.
### 2026-03-06 | Architektur | WebSocket Auth via Query-Parameter (JWT)
Browser-WebSocket-API kann keine `Authorization`-Header senden.
**Lösung:** JWT als Query-Parameter: `ws://host/api/ws?token=<jwt>`. Token ist in Logs sichtbar — für v3: kurzlebigen WS-Token (TTL 30s) generieren.
### 2026-03-07 | Security | Media-Endpoints ohne Auth
`list_assets`, `download_asset`, `zip_download` ohne `get_current_user`-Dep → unauthentifizierte Requests. RLS schützt nur DB, nicht HTTP.
**Lösung:** `_user: User = Depends(get_current_user)` zu allen drei. Jeder neue Endpoint braucht expliziten Auth-Dep — RLS ist Defense-in-Depth, kein Ersatz.
### 2026-03-07 | MediaAsset | `is_animation` Flag entscheidet Asset-Type — falsches Design
`is_animation == True` setzte `asset_type = turntable` auch für `.jpg` Poster-Frames → Broken-Video-Icons.
**Lösung:** Extension entscheidet: `.mp4`/`.webm``turntable`, alles andere → `still`. MIME-Typ/Extension immer als primäre Typ-Quelle.
### 2026-03-07 | OCC | Bounding-Box aus STEP mit `Bnd_Box` + `brepbndlib.Add()`
```python
bbox = Bnd_Box(); brepbndlib.Add(shape, bbox)
xmin,ymin,zmin,xmax,ymax,zmax = bbox.Get()
```
Werte in mm (STEP-Einheit). In `mesh_attributes` JSONB speichern — kein neues DB-Feld nötig.
### 2026-03-07 | Storage | `storage_key` absolute Pfade brachen Volume-Moves
Absolute Pfade in `storage_key` → nach Volume-Umzug 398 Assets nicht erreichbar.
**Lösung:** `_normalize_key()` strippt `UPLOAD_DIR`-Prefix. Legacy-Remapping als Fallback. Neue Assets immer relativ: `renders/{uuid}/{filename}`.
### 2026-03-07 | SQLAlchemy Async | db.refresh() lädt keine Relationships
`await db.refresh(invoice)` lädt nur skalare Spalten → `invoice.lines` → lazy-load außerhalb Greenlet → `MissingGreenlet`, HTTP 500.
**Lösung:** Nach `db.commit()` separate select-Query mit `selectinload` statt `db.refresh()`.
### 2026-03-07 | Frontend Auth | Bearer-Token bei direktem Link-Download fehlt
`<a href="/api/billing/invoices/{id}/pdf">` sendet keinen Authorization-Header → 401.
**Lösung:** `api.get(..., { responseType: 'blob' })``URL.createObjectURL()` + programmatischer `<a>.click()`. Gilt für alle geschützten Download-Endpoints.
### 2026-03-07 | PostgreSQL RLS | SET LOCAL muss in jeder Transaktion gesetzt werden
`GRANT BYPASSRLS TO schaeffler` schlug still fehl → Admin-Endpoints bekamen 0 Zeilen.
**Lösung:** `await db.execute(text("SET LOCAL app.current_tenant_id = 'bypass'"))` direkt vor jede RLS-geschützte Query in internen/Admin-Endpoints.
### 2026-03-07 | trimesh | GLB-Export-Scale: STL in mm → Three.js in Metern
`mesh.apply_scale(0.001)` nach `trimesh.load()` vor Export. Bei `trimesh.Scene` über `scene.geometry.values()` iterieren. Optional: `trimesh.smoothing.filter_laplacian(mesh, lamb=0.5, iterations=5)` für smooth normals.
### 2026-03-07 | React Dashboard | Responsive CSS-Grid mit matchMedia
Inline-Styles für Grid-Positioning haben keine Medienabfrage-Unterstützung.
**Lösung:** `useLargeScreen()` Hook mit `window.matchMedia('(min-width: 1024px)')` + Change-Listener → `isLarge`-Boolean bedingt Inline-Styles.
### 2026-03-07 | Media Browser | ZIP-Download 22-Byte-Korruption
`storage_key` absolute Pfade + `except Exception: pass` → Silent-Fail → leere Archive.
**Lösung:** Pfad-Check vor MinIO-Fallback; `except` loggt jetzt `logger.warning()`. In Generator-Funktionen für Streaming IMMER loggen.
### 2026-03-07 | Frontend | Fehlende React-Imports crashen die gesamte App
`useEffect` hinzugefügt ohne Import → `ReferenceError` → Blank Page. ErrorBoundary auf Root-Level fängt nicht ab.
**Regel:** Nach jedem neuen Hook sofort Import-Zeile prüfen. `tsc --noEmit` als Quality Gate im Container.
### 2026-03-07 | Storage Keys | Absolute Pfade in DB brechen nach Infrastruktur-Änderung
Flamenco-Outputs in `/shared/renders/...` → nach Flamenco-Entfernung 396 Assets nicht erreichbar (absoluter Pfad + MinIO-Fallback beide leer).
**Lösung:** Bulk-UPDATE auf relative Keys + Safety-Net-Remapping im Code. `storage_key` IMMER relativ zu `UPLOAD_DIR`: `renders/{uuid}/{filename}`.
### 2026-03-07 | Config | Pydantic Settings: Attributname case-sensitive
`settings.UPLOAD_DIR``AttributeError`. Korrekt: `settings.upload_dir` (lowercase wie in config.py).
**Smoke-Test:** `docker compose exec backend python -c "from app.config import settings; print(settings.upload_dir)"`.
### 2026-03-07 | Media ZIP | MIME-Type-basierte Extension → ".bin" statt ".png"
`(mime_type or "").split("/")[-1]``"bin"` für Assets ohne MIME-Type.
**Lösung:** Extension primär aus `Path(storage_key).suffix` lesen. MIME-Type nur als Fallback. Duplikat-Filenames mit `_1`, `_2` deduplizieren.
### 2026-03-07 | Blender 5.0 | `export_colors` in bpy.ops.export_scene.gltf entfernt
`export_colors=False``keyword unrecognized` → exit 1 → immer Trimesh-Fallback, nie Materialien.
**Lösung:** Parameter entfernen. Gültige Blender-5.0-Parameter: `export_format`, `export_apply`, `use_selection`, `export_materials`, `export_image_format`. Nach Blender-Major-Updates alle bpy.ops.*-Parameter prüfen.
### 2026-03-07 | React | useRef mit if(!ref.current) Guard reagiert nicht auf Prop-Änderungen
`GlbModel` klonte `scene` in `useRef` einmalig → bei neuem `url`-Prop blieb altes Mesh.
**Lösung:** `key={glbBlobUrl}` auf `<GlbModel>` → React remountet, frischer useRef. Alternativ: `useMemo` mit URL-Dependency.
### 2026-03-07 | React | staleTime zu hoch verzögert Erkennung neuer API-Daten
`staleTime: 30_000` + `qc.invalidateQueries()` → trotzdem 30s Verzögerung bis neue GLB-URL ankam.
**Lösung:** `staleTime: 0` für Queries die nach Mutations sofort aktuell sein müssen.
### 2026-03-07 | GLB Export | Trimesh kennt keine Materialien — Blender-Pipeline ist Pflicht
Trimesh = reine Geometrie, keine Material-Libraries, kein Asset-Library-Support → graue, facettierte GLBs.
**Lösung:** `generate_gltf_geometry_task` auf Blender headless (`export_gltf.py`) umgestellt. Trimesh nur als Fallback. Skript vorhanden ≠ Skript verdrahtet — Aufruf-Pfad immer prüfen.
### 2026-03-07 | Frontend | `<img src>` kann keine Auth-Header senden — useAuthBlob Hook nötig
`<img src="/api/media/{id}/download">` → kein Authorization-Header → 401 → graues Icon.
**Lösung:** `useAuthBlob(url, enabled)`: `fetch(url, { headers: { Authorization } })``URL.createObjectURL(blob)` als src. Cleanup via `revokeObjectURL` + `cancelled`-Flag. Gilt für alle browser-nativen Media-Elemente (`<img>`, `<video>`, `<audio>`).
### 2026-03-07 | Backend | publish_asset fehlte product_id + cad_file_id
`MediaAsset` ohne `product_id`/`cad_file_id``get_thumbnail_url()` konnte keinen Thumbnail-Fallback berechnen → graue Icons.
**Lösung:** In `publish_asset`: `Product` laden, `product_id=line.product_id` + `cad_file_id=product.cad_file_id` setzen. MediaAssets immer mit allen verfügbaren Referenz-FKs erstellen.
### 2026-03-07 | Frontend | Inline 3D Viewer — GLB mit Auth via Blob URL laden
`useGLTF(url)` aus `@react-three/drei` kann keine Auth-Header senden.
**Lösung:** `fetch(url, { headers: { Authorization } })``.blob()``URL.createObjectURL(blob)` → String-URL an `useGLTF(blobUrl)`. Revoke in useEffect-Cleanup. Three.js / drei kennen kein Auth-Konzept.
### 2026-03-07 | Backend | trimesh in optionalem [cad]-Extra — nicht im Docker-Build installiert
`pip install -e ".[dev]"` installiert kein `trimesh``ModuleNotFoundError` beim ersten Aufruf.
**Lösung:** `pip install -e ".[dev,cad]"`. Beim Hinzufügen optionaler Extras immer prüfen ob alle relevanten Container-Images das Extra installieren.
### 2026-03-07 | Frontend | URL.revokeObjectURL sofort nach click() → Race Condition
`revokeObjectURL(url)` synchron nach `a.click()` → Download manchmal leer (click() ist in manchen Browsern asynchron).
**Lösung:** `setTimeout(() => URL.revokeObjectURL(url), 100)` für alle programmatischen Blob-Downloads.
### 2026-03-07 | Media Import | Falsche asset_type-Klassifizierung durch Dateinamen-Matching
Dateiname enthielt "Turntable" → `asset_type=turntable` auch für `.jpg` Poster-Frames → Browser versuchte JPGs als `<video>` zu rendern.
**Lösung:** Daten-Fix: `UPDATE media_assets SET asset_type='still' WHERE asset_type='turntable' AND storage_key LIKE '%.jpg'`. Code-Fix: `isVideoAsset()` nutzt `mime_type` zusätzlich. Asset-Typ IMMER aus mime_type + Dateiendung, nie nur aus Dateiname.
### 2026-03-08 | Render | OptiX BVH cache ephemeral → first render slow after rebuild
Nach `docker compose up --build render-worker`: erstes Render 130150s statt 22s. `/root/.nv/ComputeCache/` liegt im ephemeren Container-Dateisystem → wird bei jedem Rebuild geleert.
**Lösung:** Named volume: `optix-cache:/root/.nv` in docker-compose.yml. Detection: Render 1 >> Render 2+3 nach Rebuild → OptiX cold-start.
### 2026-03-10 | R3F | Invisible meshes: check `e.object.visible` in handlers causes regression
`mesh.visible = false` + Guard `if (!e.object.visible) return` in Event-Handlern blockiert alle Folge-Events — R3F's Event-Tracking feuert events mit `e.object` auf Meshes die nach dem Tracking unsichtbar wurden.
**Lösung:** `mesh.raycast = () => {}` wenn `mesh.visible = false`; restore mit `THREE.Mesh.prototype.raycast` beim Einblenden. Meshes vom Raycasting ausschließen an der Quelle, nicht im Handler.
**Regel:** Nie `e.object.visible` in R3F pointer/click-Handlern prüfen.
### 2026-03-10 | Three.js/GLTF | `mesh.name` wird durch sanitizeNodeName verändert — `mesh.userData.name` nutzen
Three.js `GLTFLoader.createUniqueName()` ruft `PropertyBinding.sanitizeNodeName()` auf, welches reservierte Zeichen `[]:./` **entfernt**. Blender-Dedup-Suffixe `.001`, `.012` etc. werden zu `001`, `012` — ohne Punkt.
Unser `normalizeMeshName` strippte `\.\d{3}$` (mit Punkt), aber der Punkt ist bereits weg → `GE360-HF-0051-EIN_1.012` → (Three.js sanitize) → `GE360-HF-0051-EIN_1012` → kein Match in partMaterials → fälschlich "unassigned".
**Fix:** `mesh.userData.name` verwenden statt `mesh.name`. Three.js speichert den Original-GLTF-Node-Namen (unsanitized, mit Punkten) in `node.userData.name = nodeDef.name` **bevor** `node.name = sanitize(...)` gesetzt wird. Pattern: `(mesh.userData?.name as string) || mesh.name`.
**Gilt für:** handleClick, handlePointerOver/Out, visibility/glow/color effects, onReady callback, glbMeshNames-Traversal in InlineCadViewer + ThreeDViewer.
### 2026-03-10 | OCC/GLTF | Assembly containers have no geometry → no mesh in GLB
`cad_part_materials` enthält Keys für Assembly-Nodes (`_ASM_1`, `_BASIS_ASM_1`), die in cadquery geparst werden, aber keine Geometrie haben → nicht im GLB. Debug-Log "matched: 4 of 9 stored keys" = 5 Keys sind Assembly-Container, kein Bug.
**Regel:** Für assigned/total-Zählung immer `glbMeshNames` (Set aus scene traversal) nutzen, nie `Object.keys(partMaterials).length`.
### 2026-03-10 | Debug-Workflow | GLB-Geometrie-Analyse direkt per Python — ohne Browser-DevTools
Bei Mesh-Name-Mismatch-Bugs: GLB-Datei direkt parsen statt im Browser debuggen. Spart viele Iterationen.
**Schritt 1 — GLB-Download-URL holen:**
```python
import urllib.request, json, struct
# Login
data = json.dumps({'email':'admin@schaeffler.com','password':'Admin1234!'}).encode()
req = urllib.request.Request('http://localhost:8888/api/auth/login', data=data, headers={'Content-Type':'application/json'})
token = json.load(urllib.request.urlopen(req))['access_token']
# Media-Assets für CAD-File
assets = json.load(urllib.request.urlopen(urllib.request.Request(
f'http://localhost:8888/api/media/?cad_file_id={CAD_FILE_ID}&asset_types=gltf_production&asset_types=gltf_geometry',
headers={'Authorization': f'Bearer {token}'})))
```
**Schritt 2 — GLB parsen und Mesh-/Node-Namen ausgeben:**
```python
req = urllib.request.Request(DOWNLOAD_URL, headers={'Authorization': f'Bearer {token}'})
glb = urllib.request.urlopen(req).read()
chunk_len, _ = struct.unpack('<II', glb[12:20])
gltf = json.loads(glb[20:20+chunk_len])
nodes, meshes = gltf['nodes'], gltf['meshes']
for n in nodes:
if n.get('mesh') is not None:
print(f"node={repr(n['name'])} mesh_def={repr(meshes[n['mesh']]['name'])}")
```
**Schritt 3 — normalizeMeshName + resolvePartMaterial in Python nachbauen und alle Namen durchlaufen:**
So lässt sich der vollständige Matching-Status (ASSIGNED/UNASSIGNED) offline prüfen, ohne den Browser zu öffnen. Ggf. gespeicherte `cad_part_materials` via `GET /api/cad/{id}/part-materials` dazuladen.
**Produkt-ID → CAD-File-ID:** `GET /api/products/{product_id}` → Feld `cad_file_id`.
**CAD-File-ID für Media-Assets:** `GET /api/media/?cad_file_id={id}&asset_types=gltf_production` (nutzt `listMediaAssets`, nicht `getMediaAssets`).
### 2026-03-11 | Render-Pipeline | Production GLB: Koordinaten OCC→Blender falsch
OCC STEP-Koordinaten (Z-up, mm) werden von `export_step_to_gltf.py` auf Y-up (glTF) rotiert, dann vom Blender-Importer wieder auf Z-up. Netto: `Blender(X, Y, Z) = OCC(X×0.001, -Z×0.001, Y×0.001)` — Y und Z tauschen plus Z-Negierung. Einfach mm→m skalieren (X=X, Y=Y, Z=Z) ist FALSCH.
**Lösung:** In allen `_apply_sharp_edges_from_occ()`-Funktionen: `v = Vector((p[0]*0.001, -p[2]*0.001, p[1]*0.001))`.
**Diagnose:** `DEBUG first_vert_local=[0.0, -0.1175, 0.26]` vs `occ_pair=[0.0, 0.26, 0.1175]` zeigte eindeutig Y↔Z-Swap + Z-Negierung.
### 2026-03-11 | Render-Pipeline | Production GLB: Mesh-Data-Sharing bei Material-Zuweisung
Nach GLB-Import teilen sich mehrere Blender-Objekte denselben Mesh-Datablock (z.B. Instanzen). `obj.data.materials.clear()` auf geteilten Daten löscht Materialien für ALLE Objekte, die diesen Mesh teilen.
**Lösung:** Vor `obj.data.materials.clear()` immer: `if obj.data.users > 1: obj.data = obj.data.copy()` (single-user machen).
### 2026-03-11 | Render-Pipeline | Production GLB: Name-Mismatch cadquery vs. RWGltf
cadquery-Parser und RWGltf_CafWriter lesen dieselbe STEP-Datei, erzeugen aber unterschiedliche Part-Namen (z.B. cadquery: `GE360-HF-0011-EIN_HAELFTE_AF0_1_AF0` vs. RWGltf: `GE360-HF-0021-EIN`). Material-Mapping via Namen deckt nur 2/25 Objekte ab.
**Lösung 1:** Prefix-Match: `key.startswith(lower_base)` oder `lower_base.startswith(key)`.
**Lösung 2:** Single-Material-Fallback: wenn `len(appended) == 1` (nur 1 Bibliotheks-Material geladen), alle ungematchten Objekte ebenfalls mit diesem Material belegen.
**Generell:** Part-Namen aus zwei verschiedenen OCC-Lese-Pfaden NIE direkt vergleichen.
### 2026-03-11 | Python/Blender | `id(bpy_object)` über Iterationen hinweg unzuverlässig
Blender-Objekte sind Python-Wrapper über C++-Objekte. Nach einer Schleife können gleiche C++-Objekte neue Python-Wrapper bekommen → `id()` ändert sich. Tracking mit `id(obj)` in einem Set und Prüfung in einer zweiten Schleife funktioniert NICHT.
**Lösung:** `obj.name` als stabiler Identifier (Blender-Namen sind innerhalb der Szene eindeutig und bleiben stabil).
### 2026-03-11 | Python/Blender | `bmesh.edges.get((v0, v1))` schlägt fehl bei idx0==idx1
Wenn KD-Tree für beide Endpunkte denselben Vertex findet (z.B. degenerate/zero-length edge), wirft `edges.get((v, v))` `ValueError: found the same (BMVert) used multiple times`.
**Lösung:** Guard: `if idx0 == idx1: continue` direkt nach dem `kd.find()` für Endpunkt 2.
### 2026-03-11 | Workflow | System-Daten direkt lesen — kein docker exec nötig
Für den `/plan`-Agent: alle relevanten System-Daten sind OHNE docker-Befehle zugänglich:
- **Datenbankmodelle:** `backend/app/models/` und `backend/app/domains/*/models.py` direkt lesen
- **API-Endpoints:** `backend/app/api/routers/` und `backend/app/domains/*/routers.py` lesen — kein curl/docker exec nötig
- **Celery-Tasks:** `backend/app/tasks/step_tasks.py` und `backend/app/domains/pipeline/tasks/` lesen
- **Render-Scripts:** `render-worker/scripts/` lesen — `blender_render.py`, `export_gltf.py` etc.
- **Frontend-API:** `frontend/src/api/*.ts` zeigt alle API-Calls und Typen
- **Gespeicherte Daten:** `CadFile.mesh_attributes`, `Product.cad_part_materials`, `SystemSetting` in Modellen beschrieben
- **Docker-Logs nur für Debugging:** `docker compose logs --since 5m render-worker 2>&1 | grep -E "pattern"` — sparsam einsetzen, nicht für Codeanalyse
- **Kein `docker exec backend python3 -c`** für Code-Exploration — dauert lang und braucht laufende Container
- **MEMORY.md** enthält Container-Capabilities: OCP nur in `render-worker`, nicht in `worker` oder `backend`
### 2026-03-11 | Render-Pipeline | Production GLB: edit-mode mark_sharp+mark_seam für korrekte GLB Sharp Edges
In Blender 5.0: `shade_smooth_by_angle()` allein reicht nicht für scharfe Kanten im GLB-Export.
**Lösung:** Edit-mode-Operators verwenden: `edges_select_sharp(sharpness=angle)``mark_sharp()``mark_seam()`.
Der glTF-Exporter erstellt an den als sharp markierten Edges Vertex-Splits (duplizierte Vertices mit verschiedenen Normalen).
**Verifizierung:** 543 sharp+seam Edges markiert → production GLB hat 812 extra Vertices + 6027 Positionen mit mehreren Normalen = scharfe Kanten korrekt enkodiert.
**Wichtig:** `calc_normals_split()` wurde in Blender 5.0 entfernt (→ AttributeError). Nicht mehr nötig: `export_apply=True` triggert Vertex-Splitting automatisch.
### 2026-03-11 | Render-Pipeline | MediaAsset DELETE+INSERT erzeugt neue UUID → 404 auf gecachte URLs
`generate_gltf_production_task` und `generate_gltf_geometry_task` löschten alten MediaAsset-Record und erstellten neuen mit neuer UUID.
Gecachte Download-URLs (z.B. im Frontend-State) zeigten auf die alte, gelöschte UUID → 404.
**Lösung:** UPSERT: existierenden Record aktualisieren (`existing.storage_key = _key`) statt DELETE+INSERT. UUID bleibt stabil.
### 2026-03-11 | Render-Pipeline | Production GLB: OCC custom_normal überschreibt Blender-Normalen
`export_step_to_gltf.py` (RWGltf_CafWriter) embedded per-corner normals from OCC tessellation as a `custom_normal` attribute (CORNER, INT16_2D) in the geometry GLB. Blender's glTF importer preserves this as a custom attribute. The glTF exporter then re-exports these pre-baked normals **unchanged**, ignoring `shade_smooth_by_angle` processing and explicit `edge.smooth=False` sharp marks — sharp edges are invisible in the production GLB.
**Lösung:** In `export_gltf.py` und `blender_render.py`: nach GLB-Import das `custom_normal`-Attribut von allen Mesh-Objekten entfernen, BEVOR `shade_smooth_by_angle()` aufgerufen wird. Dann berechnet Blender die Normalen neu aus den sharp-edge-Marks.
**Diagnose:** File-Size-Test: WITH custom_normal=1218960 Bytes, WITHOUT=1137944 Bytes. Re-import zeigte `has_custom_normals=True`. GLB-JSON-Inspektion mit `struct.unpack` + `json.loads` direkt auf `.glb`-Datei.
```python
for obj in mesh_objects:
if "custom_normal" in obj.data.attributes:
obj.data.attributes.remove(obj.data.attributes["custom_normal"])
```
### 2026-03-11 | Render-Pipeline | OCC B-rep sharp edges: BRep_Tool.Polygon3D_s() gibt None zurück
`BRep_Tool.Polygon3D_s(edge, loc)` und `PolygonOnTriangulation_s()` geben in XCAF-Compound-Kontext immer `None` zurück — Tessellation-Polygon-Daten liegen auf Component-Instanzen, nicht auf den Compound-Edges. Ergebnis: 612 scharfe Kanten erkannt, 0 Segment-Paare extrahiert.
**Lösung:** `GCPnts_UniformAbscissa(curve3d, step_mm=0.3, tol=1e-6)` auf der analytischen B-rep-Kurve (`BRepAdaptor_Curve`) samplen. 0.3mm-Schritt garantiert dass konsekutive Sample-Paare die Tessellations-Kanten (~0.78-1.55mm) straddeln — die KD-Tree-Suche (TOL=0.5mm) findet dann die richtigen Blender-Mesh-Edges. Ergebnis: 17.129 Segment-Paare, 1.364 Kanten in Blender markiert.
**Imports:** `from OCP.GCPnts import GCPnts_UniformAbscissa; from OCP.BRepAdaptor import BRepAdaptor_Curve`
### 2026-03-12 | OCC/USD | export_step_to_usd.py: face_loc == shape_loc → Doppel-Transform → falsche Mesh-Positionen
`BRepMesh_IncrementalMesh` auf dem Root-Compound tesselliert alle Instanzen. `BRep_Tool.Triangulation_s(face, face_loc)` liefert dabei einen `face_loc`, der exakt die Instance-Platzierung des shape kodiert (identisch zu `shape.Location()`). In `_extract_mesh()` wurden beide Transforms nacheinander angewendet: erst `face_loc.Transformation()`, dann `shape_trsf` — was eine Doppel-Rotation ergibt. Für einen Zylinder-Rollensatz (12 Rollen à 30° Abstand) führt das dazu, dass mehrere Rollen auf dieselbe falsche Position kollabieren (z.B. -75° × 2 = -150° = +105° × 2 mod 360° → Rollen 3 und 9 landen identisch).
**Lösung:** `if face_has_loc: ... elif shape_has_loc: ...` statt `if face_has_loc: ... if shape_has_loc: ...`. `shape_loc` ist nur ein Fallback für direkt tessellierte Shapes (nicht als Teil eines Compounds), bei denen `face_loc` identity ist.
**Beweis:** Mit `face_only`-Extraktion (nur face_loc, kein shape_loc) erscheinen alle 10 Rollen bei genau 223,9mm Radius, gleichmäßig 30° verteilt.
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### 2026-03-11 | OCP/Python | id(solid.TShape()) ist nicht stabil
In OCP (pybind11-basiert) gibt jeder Aufruf von `solid.TShape()` ein neues Python-Wrapper-Objekt zurück, das dieselbe C++ TShape-Instanz wrapet. `id()` gibt daher jedes Mal einen anderen Wert → Deduplizierung per `id()` schlägt immer fehl. **Lösung:** `solid.IsSame(other_solid)` verwenden (vergleicht TShape-Zeiger intern, liefert True für gleiche TShape mit unterschiedlicher Location/Orientation).
### 2026-03-11 | GMSH | TopExp_Explorer(SOLID) übersieht freie Faces und Shells
`TopExp_Explorer(root, SOLID)` findet nur `TopoDS_Solid`-Shapes, nicht freie `TopoDS_Shell`- oder `TopoDS_Face`-Shapes auf Compound-Ebene. OCC's `BRepMesh_IncrementalMesh` auf dem Root-Compound tesselliert alle Typen rekursiv. **Lösung:** BRepMesh-Baseline zuerst auf den vollen Root-Compound, dann GMSH als Override nur für SOLID-Shapes. So werden keine Shapes übersprungen.
### 2026-03-11 | GMSH | CharacteristicLengthMax vs. OCC linear_deflection
OCC `linear_deflection=0.1mm` auf einem 50mm-Zylinder → Kantenlänge ~5mm. GMSH `CharacteristicLengthMax=0.1×15=1.5mm` → 3× mehr Unterteilungen → 9× mehr Dreiecke → GLB 7× größer. **Lösung:** `CharacteristicLengthMax = linear_deflection × 50` (≈5mm), `MinimumCirclePoints = min(12, ...)` statt min(20). Ergebnis: GMSH 91% von OCC-Größe (Ziel ≤120% ✓).
### 2026-03-12 | GMSH | Priority 3 vollständig — GMSH-Pipeline Status
GMSH 4.15.1 in render-worker installiert. `tessellation_engine=gmsh` ist der aktive DB-Default. `_tessellate_with_gmsh()` in `export_step_to_gltf.py` vollständig: `CharacteristicLengthMax = linear_deflection × 50`, `MinimumCirclePoints = min(12, ...)`, REVERSED Solids bleiben erhalten (kein invertierter Jacobian). Produktion-GLB nutzt Cache-Reuse (kein Re-Tessellieren bei Materialwechsel). Sharp-Edge-Extraktion läuft nach Tessellierung unabhängig vom Engine-Typ — `Injected N segment pairs into GLB extras` gilt für beide Pfade.
### 2026-03-12 | OCC | BRepMesh auf Compound: Triangulation in Definition-Space, Face-loc = Instance-Placement
`BRepMesh_IncrementalMesh(compound)` tesselliert alle Faces in Definition-Space-Koordinaten. Für Instanzen mit Placement enthält `face.Location()` (= `TopoDS_Shape`-Location) die Instance-Transformation. `BRep_Tool.Triangulation_s(face, loc)` gibt die Triangulation-Knoten in Definition-Space zurück, `loc` enthält die Face-Location (= Instance-Placement). `BRep_Builder.UpdateFace(face_def, tri)` mit einer aus `solid.Located(TopLoc_Location())` gewonnenen Face schreibt auf das geteilte TShape — ALLE Instanzen der gleichen Geometrie sehen die neue Triangulation, da sie IsPartner teilen.
### 2026-03-12 | OCC/XCAF | IsSame() vs IsPartner() — Deduplizierung bei Assembly-Instanzen
`IsSame()` prüft TShape-Pointer UND Location → für 16 Instanzen desselben Wälzkörpers sind alle 16 "unique" (unterschiedliche Location). `IsPartner()` prüft nur TShape-Pointer → gibt 9 tatsächlich unterschiedliche Geometrien. In `export_step_to_gltf.py` GMSH-Schleife: `IsSame()`-Deduplizierung tesselliert alle 16 Instanzen separat, aber da sie das gleiche TShape teilen, werden alle 16 mal auf dasselbe TShape geschrieben (idempotent, korrekt). `RWGltf_CafWriter` traversiert XCAF-Labelhierarchie und liest Triangulation von Definition-Labels (Identity-Location) — kein Double-Transform.
### 2026-03-12 | Debugging | Stale GLB-Cache maskiert Code-Fixes
Bug "Wälzkörper an falscher Position" war in Code durch commit 638b93b (IsSame-Fix) bereits behoben. Aber gecachtes Produktions-GLB (vor dem Fix generiert) zeigte weiterhin falsche Positionen im Viewer. Lösung: Geometry-GLB manuell neu generieren oder `step_file_hash = NULL` in DB um Cache-Invalidierung zu erzwingen. Nach Code-Fixes an Tessellierung/Export IMMER alle betroffenen GLB-Caches invalidieren.