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# HartOMat
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HartOMat ist eine CAD-, Medien- und Render-Automatisierungsplattform für technische Produktvisualisierung. Das System verbindet STEP/CAD-Import, Materialzuordnung, Produkt- und Asset-Verwaltung, Render-Templates, Output-Typen und einen node-basierten Workflow-Editor in einer gemeinsamen Produktionsoberfläche, ohne den bestehenden Legacy-Pfad zu verlieren.
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Eine ausführlichere Projektübersicht mit Screenshots gibt es in [docs/PROJECT_OVERVIEW.md](docs/PROJECT_OVERVIEW.md).
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> CAD rein, Produktdaten anreichern, Output-Typ wählen, Rendern ausführen, Ergebnis kontrollieren.
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## Start Hier
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| Thema | Einstieg |
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| Projektüberblick | [docs/PROJECT_OVERVIEW.md](docs/PROJECT_OVERVIEW.md) |
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| Workflows | [docs/workflows/WORKFLOW_MIGRATION_PLAN.md](docs/workflows/WORKFLOW_MIGRATION_PLAN.md) |
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| Architekturziel | [docs/workflows/NODE_BASED_PRODUCTION_ARCHITECTURE.md](docs/workflows/NODE_BASED_PRODUCTION_ARCHITECTURE.md) |
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| Umsetzungs-Backlog | [docs/workflows/WORKFLOW_IMPLEMENTATION_BACKLOG.md](docs/workflows/WORKFLOW_IMPLEMENTATION_BACKLOG.md) |
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## Inhaltsverzeichnis
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- [Kurzüberblick](#kurzüberblick)
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- [Kernfunktionen](#kernfunktionen)
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- [Stack](#stack)
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- [Quick Start](#quick-start)
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- [Screenshots](#screenshots)
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- [Workflow-System](#workflow-system)
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- [Typischer Ablauf](#typischer-ablauf)
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- [Projektstruktur](#projektstruktur)
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## Kurzüberblick
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| Bereich | Zweck |
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| CAD Intake | STEP-Dateien importieren, aufbereiten und in produktionsfähige Assets überführen |
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| Product Ops | Produkte, Medien, Orders, Asset Libraries und Pricing zentral verwalten |
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| Rendering | Blender-Templates, GPU-Worker und definierte Output Types für reproduzierbare Bilder |
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| Workflows | Legacy-sichere und graph-native Produktionsketten parallel betreiben |
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## Kernfunktionen
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- Import von CAD- und Mediendaten mit nachgelagerter Material- und Metadatenverarbeitung
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- Verwaltung von Produkten, Medien, Asset Libraries, Output Types, Pricing Tiers und Orders
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- Blender-basierte Render-Pipeline mit Template-Unterstützung und GPU-Rendering
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- Legacy-kompatible Produktionspfade parallel zu graph-basierten Workflows
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- Workflow-Editor unter `/workflows` mit backend-definierten Nodes und Settings-Schemas
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## Stack
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| Ebene | Technologie |
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| Frontend | React, TypeScript, Vite |
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| Backend | FastAPI, SQLAlchemy, Alembic, Celery |
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| Infrastruktur | PostgreSQL, Redis, MinIO, Docker Compose |
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| Rendering | Blender Worker mit GPU-Support |
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## Quick Start
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### Betriebsstatus
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- Compose-Projektname: `hartomat`
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- Frontend lokal: `http://localhost:5173`
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- Backend lokal: `http://localhost:8888/docs`
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- MinIO Console: `http://localhost:9001`
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### Voraussetzungen
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- Docker und Docker Compose
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- Optional für GPU-Rendering: NVIDIA-Treiber und funktionierende Docker-GPU-Weitergabe
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### Lokaler Start
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1. Konfiguration anlegen:
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```bash
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cp .env.example .env
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```
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2. Stack starten:
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```bash
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./scripts/start.sh
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```
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3. Oberflächen öffnen:
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- Frontend: `http://localhost:5173`
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- Backend API / Swagger: `http://localhost:8888/docs`
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- MinIO Console: `http://localhost:9001`
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### Standard-Login für lokale Seeds
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Beim Container-Start werden Migrationen, Templates und ein Admin-Benutzer gesät. Für eine lokale Standardinstallation ist aktuell typischerweise verfügbar:
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- E-Mail: `admin@hartomat.com`
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- Passwort: `Admin1234!`
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Das ist nur für lokale Entwicklung gedacht und sollte für jede nicht-lokale Umgebung sofort ersetzt werden.
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### Nützliche Kommandos
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```bash
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./scripts/restart.sh
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./scripts/restart.sh --build
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./scripts/restart.sh backend
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./scripts/stop.sh
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docker compose logs -f
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```
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## Screenshots
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## Workflow-System
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HartOMat führt zwei Welten parallel:
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- den bestehenden Legacy-Produktionspfad für sichere Rückwärtskompatibilität
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- den neuen node-basierten Graph-Workflow für modulare, editorfähige Produktionsketten
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Die laufende Migrations- und Architekturarbeit ist über die Start-Hier-Links oben erreichbar.
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## Typischer Ablauf
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1. CAD- oder Mediendaten importieren.
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2. Produkt- und Materialdaten prüfen oder anreichern.
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3. Output Type und Render Template wählen.
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4. Legacy- oder Graph-Workflow ausführen.
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5. Ergebnis im Produkt, Auftrag oder Medienbereich prüfen.
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## Projektstruktur
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```text
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backend/ FastAPI-App, Domänenlogik, Migrationen, Worker
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frontend/ React/Vite-Frontend
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render-worker/ Blender- und Render-spezifische Laufzeit
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scripts/ Start-, Restart-, Vergleichs- und QA-Skripte
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docs/ Architektur-, Migrations- und Projektdokumentation
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```
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